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GMGC 2016| 娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全 力求透明更新

发布时间:2021-10-03人气:
本文摘要:网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及涉及政府机构和国际产业的组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。娜迦CMO胡菲拒绝接受专访。

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网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及涉及政府机构和国际产业的组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。娜迦CMO胡菲拒绝接受专访。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播娜迦CMO胡菲拒绝接受专访▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友大家好!这位是娜迦的CMO胡菲女士。我们告诉娜迦为莉莉丝旗下的《刀塔传奇》手游研发出有首款LUA脚本语言的手游维护方案,这个方案有什么优势呢?胡菲:只不过这个方案仅次于的特点不是在于优势,因为大家都告诉刀塔传奇这款手游十分疯狂,就越疯狂就有越少的游戏黑产想密码它,借此牟利。所以这款手游当时面对十分多的安全隐患。

这款手游是用一种类似的脚本语言来撰写的,这个脚本语言叫LUA,但是目前针对LUA这种脚本语言是没安全性维护商可以获取安全性技术方案的,当时也是由于我们的CTO他跟莉莉丝在讲的过程当中了解到这种市场需求后,他自己玩游戏了很长一段时间,针对游戏中有可能经常出现的安全漏洞都做到了钻研,专门针对LUA这个脚本语言的特点去撰写了一个自定义化安全性解决方案,从而维护了《刀塔传奇》手游。老大莉莉丝解决问题了游戏安全隐患方面的问题。主持人:娜迦是国内首家研发出有Unity3D引擎安全性技术方案的团队,这个方案和其他产品比一起有什么样的技术优势呢?胡菲:只不过Unity3D引擎最近更加火了,我们也注目了一些数据,Unity3D引擎现在用户量十分大,我们在给触控做游戏安全性合作的过程中,找到Unity3D引擎不易被各种标准逆向工具反编译,在触控的市场需求明确提出下,我们就来自律研发做到Unity3D引擎的安全性维护。Unity3D引擎是以DLL文件形式留存,这种文件的特点是非常容易被反编译被密码,黑客或正版商通过萃取游戏脚本,改成游戏资源,在极短时间内就能制作出有正版游戏较慢牟利。

而如果说一款游戏从引擎方面就早已被密码,游戏流量和用户数据就更容易被窃取,给一款游戏带给的利益损失不可想象。主持人:娜迦的智能云改版产品如何减少厂商CDN成本的?胡菲:智能云改版也是我们跟触触合作过程当中,了解到的市场需求。当时因为市场上还没这种技术,大家告诉,现在广泛游戏用的改版是冷更加,但冷更加不能改版部分资源,没有办法做重复使用的增量改版。我们收到这个市场需求以前没任何技术经验可以糅合,所以跟我们技术研发团队一起辩论,我们可不可以做到,可不可以有这么一个技术可以构建在Android平台几乎透明化改版,用户不必须页面改版和加装改版,在玩游戏过程当中十分简洁,没任何弹窗提醒,同时便利构建游戏增量改版,通过分解目标版本的增量包来增加发售包在的体量,减少发给成本及CDN成本。

当时研发团队也很困惑,但是在CTO阎文斌的率领下最后大家还是构建了技术研制成功,最后我们用了半年时间在技术上把它构建了。从去年年底开始到现在,我们早已在跟一些云服务商建构合作,目前显然用户量也不俗,其次,有一些游戏必须大批量改版服务的,也不会用于我们这款产品,来超过游戏版本改版的较慢、低成本、高效率化。主持人:除了触控之外,你们还和其他哪些厂商有深度合作?胡菲:娜迦主要耕耘移动安全性领域,移动安全性里面我们又专心了移动游戏维护方案。此外,我们发售了游戏电子货币服务产品。

主要服务了触触、莉莉丝,并维持着多年的深度合作。此外,我们今年不会有一些新的游戏用户,也正在接洽当中,但同时娜迦覆盖面积了移动领域的很多行业,比如说像金融,O2O类,神舟租车、快钱、转哪网等,我们都展开了深度合作,但不属于游戏圈子里的。针对游戏厂商这块,除了我们刚才提及的,针对有所不同游戏,有所不同的撰写语言,我们来给他做到一些自定义的安全性维护方案以外,我们也做到常规的游戏维护。娜迦现在也在引基础的游戏维护,一款游戏上线时间太短了,有些游戏都没做到安全性方面的措施。

一旦上线第一个是密码,第二个是金币萎缩,还有用户数据的窃取。所以很多游戏厂商他有可能还没意识到,或者他自己在里面非常简单特了一些安全性程序,但只不过对现在游戏上的黑市来说这是远远不够的。所以第一个,我们期望所有的游戏厂商开始推崇安全性这块,每款游戏都必须安全性维护在里面的。其次,我们的改版服务,让Android平台几乎构建半透明改版,这也是全新的用户体验,我们期望游戏商大量用于它,去体验它的便利性,同时也给玩家带上去更佳的游戏体验。

主持人:我们想要告诉娜迦在2016年有什么样新的动态呢?胡菲:我们非常感谢GMGC这个平台,去年我们得奖者的时候显然出乎意料,娜迦在游戏这个行业也只是刚开始闯荡的阶段,但说实话,我们显然很希望,不管从技术方面还是品牌方面,所以当时也非常感谢GMGC能对我们有一个接纳。在新的一年,娜迦不会致力于游戏方面的安全性维护做到完备,不管就是指服务也好,还是我们的客户体验也好。其次,我们的智能云改版产品不会在市场上之后摸爬滚打。

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因为现在有可能用冷更加大家的体验还不是很好,而从改版成、功能改版体验上,智能云改版都要比热容更加有很多优势。所以新的一年我们可能会在改版方面去大力的推展,无论是从我们的品牌也好,市场也好,还是用户方面也好。主持人:回答个题外话,娜迦样子是一个神兽的名字。

胡菲:对,我们的创始人都十分年长,大约83、84左右,他们最先就是玩游戏结识的,那个时候有娜迦族,他们组队玩游戏,玩游戏了好多年,上学的时候就一起玩游戏了,后来出来创业,当时想要这个名字的时候也没多考虑到,就叫娜迦吧,大家差不多都是这个年龄段的年轻人,都讨厌做到某种程度一件事情。另一方面,娜迦又有维护的含义在里面,它是古代神话里面八部天龙的守护神,更加契合我们做到安全性的事情。主持人:下面的媒体朋友是不是想要向嘉宾发问的?由于时间关系,今天的专访就到这里。

谢谢嘉宾共享。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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